//#pragma once
//#include "directx.h"
//
//class Game;
//
////Pure Virtual Class State
//class State
//{
//private:
//public:
//	virtual void Enter(LPDIRECT3DDEVICE9)=0;
//	virtual bool Update(char[], bool[], DIMOUSESTATE2, float, Game*)=0;
//	virtual void Render()=0;
//	virtual void Exit()=0;
//};
//
//enum GAME_STATE
//{
//	PLAY,
//	OPTION,
//};
//
//enum MENU_STATE
//{
//	MENU,
//	OPTIONS,
//	CREDITS
//};
//
//enum BUTTON_STATE
//{
//	STANDBY,
//	SELECTED,
//	CHOSEN
//};